Zoeken op het wereld overzicht
Het aantal "nieuwe" werelden groeit gestaag. Om sneller een bepaalde wereld te kunnen vinden op het overzicht is er nu een zoek mogelijkheid. Zodra je begint te typen worden de werelden gefilterd. Zo zijn er dus slechts enkele karakters nodig om te vinden wat je zoekt.
Er wordt gezocht in zowel de weergave naam, ofwel site title, als de worldname (het gedeelte voor de hostname in de url zoals groningen in groningen.virtuocity.eu).
Bezoekers statistieken
De bezoekers van een wereld/site kunnen door Google Analytics worden bijgehouden. Op de site beheer pagina kan een eigen Google Analytics tracking id worden ingesteld.
Op www.google.com/analytics/ kan hiervoor een account worden aangemaakt. We begrijpen dat GA niet de eenvoudigste tool is, maar op deze manier kunnen we onze klanten een enorme flexibilteit en scala aan mogelijkheden bieden dat nooit mogelijk zou zijn indien we de statistieken in-house zouden ontwikkelen.
Let op: statistieken worden pas bijgehouden nadat een tracker id is ingesteld. Van eerdere bezoeken zijn dus geen statistieken beschikbaar.
User interface taal
Tevens kan op de beheer pagina de taal van de gebruikers interface worden ingesteld. De beschikbare talen zijn Nederlands en Engels.
nb. Je komt op de site beheer pagina door in het overzicht op het potloodje van een site te klikken (dit wordt alleen weergegeven indien je de rechten hiervoor hebt).
Property tool uitgebreid
De recent geïntroduceerde property tool is uitgebreid. We hebben de volgende properties toegevoegd:

- Exclude from export
- Merge to single node
- Billboard
- Infinity
- Invisible
- Drawing order
- Exclude from collision
- Box collision
- Boarding sign (tuc tuc)
- One vehicle zone (tuc tuc)
De properties zijn gedocumenteerd op de help site, inclusief de tuc tuc. Waar van toepassing zijn de betreffende attributes uit de v3dattributes setter verwijderd.
Om de nieuwe properties te gebruiken installeer je de laatste versie van de 3D Studio plugins.
Avatars bugfixes en verbeteringen
Door "verkeerd" gebruik van avatars in het 3D model konden plugin crashes optreden. Dit kon voorkomen bij het gebruik van hetzelfde materiaal op meerdere avatars. Dit is opgelost, materialen op avatars kunnen nu naar believen hergebruikt en gekopieerd worden, het is zelfs neit verplicht om een avatar van materiaal of texture te voozien.
Het is ook niet meer nodig, en zelfs onwenselijk, om bij gebruik van dezelfde avatar de mesh te kopieren en te hernoemen (ook niet indien deze andere animatie(s) gebruikt).
Door bovenstaande verbeteringen kunnen avatars in 3D Studio gewoon gekopieerd worden zonder dat problemen ontstaan.
Ook is een recent geïntroduceerd probleem met avatars met een "StepSize" eigenschap opgelost.
Feedback formulier
Het feedback formulier op de homepage is voorlopig permanent zichtbaar. We gaan kijken of we hierdoor meer meldingen van gebruikers krijgen die we kunnen gebruiken om het platform verder te verbeteren.
Nieuws en artikelen met afbeelding
Van artikelen kan expliciet worden aangegeven of het om nieuws gaat. Alleen dan zijn ze zichtbaar onder het nieuws menu. Dus heb je bijvoorbeeld informatie koppelingen die eigenlijk geen "nieuws"zijn dan kun je dat aangeven.
Bij een artikel kan nu een afbeelding worden toegevoegd. Deze afbeelding wordt weergegeven bij het artikel.
3D bronnen
De 3D bronnen zijn ondertussen een erg belangrijk onderdeel van het platform geworden. Aldus zijn we deze voortdurend aan het verbeteren.
Indien een conversie mislukt blijft de oude behouden en kunnen de vertaalde bestanden nog worden uitgeklapt en het conversie rapport worden geraadpleegt. De layout is iets gewijzigd om dit mogelijk te maken.
Door te klikken op de link of het i symbool wordt het conversie rapport getoond met de eventuele foutmeldingen en andere belangrijke informatie over het geconverteerde 3D model.
Het conversie rapport heeft een aantal verbeteringen ondergaan. Van animaties wordt nu expliciet aangegeven of ze server-side of client-side zijn en de exacte tijd range. Dat laatste is vooral belangrijk indien meerdere animaties synchroon moeten lopen. Verder is de boodschap "thank you for instancing" verdwenen, deze kwam zo vaak voor dat hierdoor andere informatie naar de achtergrond verdween. (Het is natuurlijk nog steeds goed en belangrijk om objecten te "instancen" waar mogelijk).
In het conversie rapport voor CityGML verzamelen we nu een aantal statistieken om beter inzicht te krijgen in het gebruik en mogelijke verbeteringen.
Agenda
De volgende platform update staat gepland op maandag 5 maart. Dit is overigens ook terug te vinden in de agenda in de rechter kolom van deze site.
































